Home » Posts filed under Komputer
Showing posts with label Komputer. Show all posts
Showing posts with label Komputer. Show all posts
Di 5 Hal Ini Otak Lebih Cepat Dari Pada Komputer
Komputer merupakan perangkat cerdas yang dapat memudahkan pekerjaan
manusia. Saking pintarnya, komputer mampu melakukan tugas yang lebih
cepat dan akurat dibanding otak manusia. Adakah hal yang dapat dilakukan
otak manusia dan lebih baik dari apa yang dilakukan komputer?
Perangkat komputasi sebelumnya dirancang untuk menghitung angka lebih cepat dari orang. Komputer makin hari makin berkembang dan dapat melakukan hal-hal yang rumit seperti membantu perhitungan untuk pembangunan gedung-gedung bertingkat dan bahkan mengukur kedalaman laut.
Komputer dapat menghitung miliaran operasi per detik dan mengakses petak besar informasi yang tersimpan dalam memori. Sebuah program komputer bahkan dapat mengalahkan para grand master pemain catur dan pemain poker dunia.Ternyata ada 5 hal yang dapat dilakukan oleh otak manusia yang lebih baik dari otak komputer, sebagai berikut:
1. Bermain Go atau catur Cina
Go adalah permainan semacam catur yang dimainkan pertama kali di Cina lebih dari 2.000 tahun yang lalu. Papan Go ditandai dengan 19x19 petak dan dimainkan oleh dua orang yang masing-masing menjalankan batu berwarna hitam dan putih.
Pemain dapat menempatkan batu di mana saja pada papan Go dan masing-masing pemain harus berusaha memperluas wilayah kekuasaannya dengan membuat dominasi papan GO dengan batu warna putih atau hitam.
Ada ratusan taktik pada permainan ini yang dapat dilakukan untuk mengalahkan lawan. Permainan Go juga dapat dimainkan pada komputer dan Anda juga dapat melawan komputer. Tetapi dalam hal ini, otak komputer tidak mampu menyaingi otak manusia.
Manusia berusaha merancang program komputer untuk permainan Go yang mendekati atau meniru pola pikir otak manusia. Tapi ketika mesin-mesin dalam komputer telah mengambil alih permainan, otak manusia bekerja lebih baik dan mampu mematahkan langkah yang diambil oleh komputer.
2. Memecahkan teka-teki silang
Pada akhir tahun 90-an, Will Shortz, seorang master dan pembuat teka-teki silang pada harian New York Times menyatakan bahwa komputer tidak akan pernah mampu bersaing dengan manusia dalam memecahkan teka-teki silang.
Kemudian, Michael Littman seorang ilmuwan komputer dari Duke University menantang Shortz dengan merancang sebuah program komputer untuk memecahkan teka-teki silang dengan cepat. Program buatan Littman bahkan masuk dalam 1999 Annual American Crossword Puzzle Tournament.
Setelah diadu, ternyata program komputer tersebut tidak mampu mengalahkan kecepatan dan ketepatan otak manusia dalam menyelesaikan teka-teki silang. Komputer memecahkan teka-teki silang dengan memilah-milah petunjuk dari databasenya. Komputer tidak pernah diprogram untuk menangani jenis petunjuk yang berada di luar databasenya.
3. Bermain starcraft
Starcraft adalah permainan video real-time yang memerlukan strategi untuk mengalahkan musuh dalam permainan yang berupa pertempuran tersebut.. Manusia dapat bermain dalam mode single-player atau melawan komputer dan juga dapat bermain dengan sesama manusia lainnya.
Starcraft merupakan salah satu permainan yang menawarkan tantangan teknis untuk algoritma komputer karena kompleksitasnya. Ada hampir 100 unit strategi yang berbeda dan seorang pemain dapat memilih variasi permainan yang tak terhitung jumlahnya.
Pada tahun 2010, pemain starcraft ternama di Spanyol berhasil dikalahkan oleh Berkley Overmind, sebuah program komputer yang dikembangkan oleh mahasiswa fakultas ilmu komputer dari UC Berkeley.
Tetapi kecerdasan komputer buatan masih kalah jauh untuk mengalahkan kecerdasan otak manusia dalam melakukan permainan ini. Komputer mungkin dapat melampaui otak manusia jika dihadapkan pada kecepatan permainan, tetapi komputer tidak mampu melakukan keseluruhan strategi yang diperlukan untuk memecahkan permainan ini.
4. Menciptakan karya seni
Seni didefinisikan sebagai produk atau proses yang memiliki makna simbolis yang mempengaruhi satu atau lebih indera, emosi dan kecerdasan. Manusia telah menciptakan seni sekitar puluhan ribu tahun yang lalu.
Seniman pada masa purbakala telah mampu mengukir atau menggambarkan karyanya pada gua-gua atau kerang laut. Kini beberapa seniman menggunakan cat untuk melukis, menggunakan kayu untuk memahat, dan menggunakan tanah liat untuk menciptakan patung.
Komputer menyebut program seperti photoshop dan illustrator sebagai seni yang mengandalkan kode-kode tertentu seperti java untuk bekerja. Tapi seni pada komputer tidak benar-benar dibuat oleh komputer karena manusia memfasilitasi penciptaannya dengan kreativitasnya.
Otak manusia jauh lebih unggul dalam bidang seni dibanding otak komputer. Seni yang dihasilkan oleh komputer adalah salah satu yang sepenuhnya dikembangkan oleh kecerdasan buatan. Komputer tidak mampu menghasilkan karya yang mengandung unsur emosional seperti yang dapat diciptakan oleh otak manusia.
5. Penulisan
Seperti penciptaan seni, otak manusia lebih mendominasi kemampuan dalam hal penulisan dibanding hal yang dapat dilakukan oleh komputer. Meskipun komputer dilengkapi oleh program yang mampu mengoreksi kata-kata jika penggunanya melakukan kesalahan dalam hal penulisan, tetapi otak manusia memiliki fungsi penulisan yang jauh lebih baik.
Sumber
Artikel ini nemu dari http://asalasah.blogspot.com/2013/03/5-hal-bukti-otak-manusia-lebih-hebat.html
Perangkat komputasi sebelumnya dirancang untuk menghitung angka lebih cepat dari orang. Komputer makin hari makin berkembang dan dapat melakukan hal-hal yang rumit seperti membantu perhitungan untuk pembangunan gedung-gedung bertingkat dan bahkan mengukur kedalaman laut.
Komputer dapat menghitung miliaran operasi per detik dan mengakses petak besar informasi yang tersimpan dalam memori. Sebuah program komputer bahkan dapat mengalahkan para grand master pemain catur dan pemain poker dunia.Ternyata ada 5 hal yang dapat dilakukan oleh otak manusia yang lebih baik dari otak komputer, sebagai berikut:
1. Bermain Go atau catur Cina
Go adalah permainan semacam catur yang dimainkan pertama kali di Cina lebih dari 2.000 tahun yang lalu. Papan Go ditandai dengan 19x19 petak dan dimainkan oleh dua orang yang masing-masing menjalankan batu berwarna hitam dan putih.
Pemain dapat menempatkan batu di mana saja pada papan Go dan masing-masing pemain harus berusaha memperluas wilayah kekuasaannya dengan membuat dominasi papan GO dengan batu warna putih atau hitam.
Ada ratusan taktik pada permainan ini yang dapat dilakukan untuk mengalahkan lawan. Permainan Go juga dapat dimainkan pada komputer dan Anda juga dapat melawan komputer. Tetapi dalam hal ini, otak komputer tidak mampu menyaingi otak manusia.
Manusia berusaha merancang program komputer untuk permainan Go yang mendekati atau meniru pola pikir otak manusia. Tapi ketika mesin-mesin dalam komputer telah mengambil alih permainan, otak manusia bekerja lebih baik dan mampu mematahkan langkah yang diambil oleh komputer.
2. Memecahkan teka-teki silang
Pada akhir tahun 90-an, Will Shortz, seorang master dan pembuat teka-teki silang pada harian New York Times menyatakan bahwa komputer tidak akan pernah mampu bersaing dengan manusia dalam memecahkan teka-teki silang.
Kemudian, Michael Littman seorang ilmuwan komputer dari Duke University menantang Shortz dengan merancang sebuah program komputer untuk memecahkan teka-teki silang dengan cepat. Program buatan Littman bahkan masuk dalam 1999 Annual American Crossword Puzzle Tournament.
Setelah diadu, ternyata program komputer tersebut tidak mampu mengalahkan kecepatan dan ketepatan otak manusia dalam menyelesaikan teka-teki silang. Komputer memecahkan teka-teki silang dengan memilah-milah petunjuk dari databasenya. Komputer tidak pernah diprogram untuk menangani jenis petunjuk yang berada di luar databasenya.
3. Bermain starcraft
Starcraft adalah permainan video real-time yang memerlukan strategi untuk mengalahkan musuh dalam permainan yang berupa pertempuran tersebut.. Manusia dapat bermain dalam mode single-player atau melawan komputer dan juga dapat bermain dengan sesama manusia lainnya.
Starcraft merupakan salah satu permainan yang menawarkan tantangan teknis untuk algoritma komputer karena kompleksitasnya. Ada hampir 100 unit strategi yang berbeda dan seorang pemain dapat memilih variasi permainan yang tak terhitung jumlahnya.
Pada tahun 2010, pemain starcraft ternama di Spanyol berhasil dikalahkan oleh Berkley Overmind, sebuah program komputer yang dikembangkan oleh mahasiswa fakultas ilmu komputer dari UC Berkeley.
Tetapi kecerdasan komputer buatan masih kalah jauh untuk mengalahkan kecerdasan otak manusia dalam melakukan permainan ini. Komputer mungkin dapat melampaui otak manusia jika dihadapkan pada kecepatan permainan, tetapi komputer tidak mampu melakukan keseluruhan strategi yang diperlukan untuk memecahkan permainan ini.
4. Menciptakan karya seni
Seni didefinisikan sebagai produk atau proses yang memiliki makna simbolis yang mempengaruhi satu atau lebih indera, emosi dan kecerdasan. Manusia telah menciptakan seni sekitar puluhan ribu tahun yang lalu.
Seniman pada masa purbakala telah mampu mengukir atau menggambarkan karyanya pada gua-gua atau kerang laut. Kini beberapa seniman menggunakan cat untuk melukis, menggunakan kayu untuk memahat, dan menggunakan tanah liat untuk menciptakan patung.
Komputer menyebut program seperti photoshop dan illustrator sebagai seni yang mengandalkan kode-kode tertentu seperti java untuk bekerja. Tapi seni pada komputer tidak benar-benar dibuat oleh komputer karena manusia memfasilitasi penciptaannya dengan kreativitasnya.
Otak manusia jauh lebih unggul dalam bidang seni dibanding otak komputer. Seni yang dihasilkan oleh komputer adalah salah satu yang sepenuhnya dikembangkan oleh kecerdasan buatan. Komputer tidak mampu menghasilkan karya yang mengandung unsur emosional seperti yang dapat diciptakan oleh otak manusia.
5. Penulisan
Seperti penciptaan seni, otak manusia lebih mendominasi kemampuan dalam hal penulisan dibanding hal yang dapat dilakukan oleh komputer. Meskipun komputer dilengkapi oleh program yang mampu mengoreksi kata-kata jika penggunanya melakukan kesalahan dalam hal penulisan, tetapi otak manusia memiliki fungsi penulisan yang jauh lebih baik.
Sumber
Artikel ini nemu dari http://asalasah.blogspot.com/2013/03/5-hal-bukti-otak-manusia-lebih-hebat.html
5 Shortcut Keyboard Yang Paling Sering Digunakan
Shortcut atau dalam bahasa Indonesia
berarti cara pintas merupakan salah satu fitur yang terdapat pada
perangkat komputer. Dengan shortcut kita dapat lebih mudah dalam
menjalankan aplikasi atau file di komputer. Pada keyboard komputer pun
juga demikian yaitu mempunyai tombol shortcut dengan berbagai fungsi.
Umumnya tombol-tombol ini digunakan untuk menggantikan peran menu klik
kanan pada mouse. Berikut uniknya.com merangkum 5 Shortcut Keyboard yang
Populer.
1. CTRL+C,
1. CTRL+C,
Kombinasi kedua tombol ini berfungsi
sebagai jalan pintas untuk menyalin file. Tombol C yang berarti Copy
merupakan tombol yang banyak digunakan oleh para blogger yang mengisi
blognya dengan konten tidak asli.
2. CTRL+X
5 Komputer Paling Cepat di Dunia
Keberadaan dunia teknologi informasi
sepenuhnya bergantung pada kerja super komputer. Komputer-komputer yang
memiliki kecepatan dan kekuatan akses jauh di atas rata-rata komputer
yang sering kita gunakan sehari-hari, mengatur banyak hal dalam dunia
teknologi informasi. Mulai dari lalu penyimpanan konten, pencatatan
indeks, sampai lalu lintas data. Berikut ini 5 super komputer yang
dinilai paling cepat di dunia yang dirangkum uniknya.com:
1. K Computer
Super komputer tercepat di dunia saat
ini berada di tangan Jepang yang diproduksi oleh Fujitsu di RIKEN
Advanced Institute for Computational Science di Kobe, Jepang. Komputer
ini memiliki kecepatan 8,162 petaflops atau 8,162 kalkulasi quadrilion
per detik dengan rasio efisiensi komputer sebesar 93 persen.
Komputer ini menggunakan prosesor
SPARC64 VIIIfx 2.0GHz 8-core sebanyak 68.544 unit yang ditempatkan di
672 lemari. Masing-masing lemari memiliki 96 titik komputasi dengan 6
tambahan titik IO. Masing-masing titik komputasi ini dilengkapi memori
sebesar 16 GB. Bila masing-masing titik dilengkapi 8 inti proseseor,
jumlah prosesornya keseluruhan adalah 548.352 inti.
5 Komputer Paling Hebat di Dunia
| Komputer Paling Canggih di Dunia |
Apakah anda sudah merasa Spesifikasi komputer anda sudah benar-benar tinggi ? Eiittss jangan bangga dulu sebelum anda melihat 5 Komputer dibawah ini , Pada kali ini didunia.net akan Menmpilkan 5 Komputer Paling Canggih dengan Spesifikasi Tertinggi di Dunia , Ce Ki Dott:
| Komputer Paling Canggih di Dunia |
6 Peristiwa Besar Dalam Dunia IT
6 Peristiwa Terbesar Dalam Dunia IT
|
|
|
|
1. Yahoo Melewatkan Facebook
Tahukah Anda kalau Mark Zuckerberg pernah nyaris menjual hak kepemilikan Facebook kepada Yahoo? Tahun 2006, Yahoo melihat potensi Facebook cukup besar untuk dijadikan lawan MySpace. Mereka sempat menawarkan uang sebesar US$ 1 miliar kepada Mark. Namun saat akuisisi nyaris terjadi, tiba-tiba Yahoo mengalami penurunan saham sampai 22 persen. Reaksi Yahoo? Bernegosiasi menurunkan tawaran harga kepada Mark menjadi US$ 800 juta saja. Jelas dirinya menolak dan akhirnya memutuskan untuk membesarkan Facebook sendirian.
Tahukah Anda kalau Mark Zuckerberg pernah nyaris menjual hak kepemilikan Facebook kepada Yahoo? Tahun 2006, Yahoo melihat potensi Facebook cukup besar untuk dijadikan lawan MySpace. Mereka sempat menawarkan uang sebesar US$ 1 miliar kepada Mark. Namun saat akuisisi nyaris terjadi, tiba-tiba Yahoo mengalami penurunan saham sampai 22 persen. Reaksi Yahoo? Bernegosiasi menurunkan tawaran harga kepada Mark menjadi US$ 800 juta saja. Jelas dirinya menolak dan akhirnya memutuskan untuk membesarkan Facebook sendirian.
2. Real Networks Menolak “iPod”
iPod, pemutar file multimedia paling populer saat ini, ternyata pernah ditolak konsepnya oleh Philips dan Real Networks. Tepatnya tahun 2000, Tony Fadell menawarkan konsep pemutar MP3 mungil, bergaya, dan menyediakan content-delivery system yang memudahkan pengisian musik, bernama Pod.
Hanya Apple yang mau menerima proposal Fadell dan memproduksi peranti yang kita kenal sebagai iPod serta content-delivery system bernama iTunes. Saat ini iTunes mendominasi 80% pasar musik digital berbayar di dunia. Kabar Real Networks? Dengan RealPlayer-nya, pendapatan mereka per tahun hanya segelintir dibanding penghasilan Apple dari iTunes saja, belum ditambah penjualan iPod.
3. IBM Mengatrol Microsoft
Tahun 1980, IBM sedang mengerjakan proyek PC pertama dan mencari perusahaan perangkat lunak yang bisa menyediakan disc operating system (DOS). Awalnya mereka meminta bantuan Gary Kildall dari Digital Research, pembuat sistem operasi CP/M.
Namun
negosiasi tidak berjalan mulus sehingga akhirnya IBM beralih kepada duo
Bill Gates dan Paul Allen yang memiliki program Microsoft DOS. Kontrak
pun terjalin dan IBM menuai sukses besar, sekaligus mengangkat nama
Microsoft. Jika saja Kildall mau menerima tawaran IBM, mungkin
perusahaannya-lah yang bakal meraksasa seperti Microsoft saat ini.
4. Xerox Alto “Dicuri” Apple
Vendor Xerox mengembangkan sebuah komputer pertama yang memakai window-based GUI. Komputer yang ada sebelumnya hanya mengandalkan teks sebagai operasionalnya. Diberi nama Alto, komputer ini sudah dilengkapi tetikus, jaringan ethernet, dan penyunting teks WSYIWYG (what you see is what you get). Namun saat diluncurkan tahun 1973, pasar konsumen PC belum terbentuk.
Akibatnya Xerox hanya mendistribusikan Alto ke beberapa universitas secara gratis. Nah, tahun 1979, Steve Jobs mengunjungi Xerox PARC, tempat pengerjaan Alto. Saat melihat komputer ini, ia langsung terinspirasi dan kemudian mengimplementasikan banyak fitur utama Alto ke dalam Lisa dan Mac, dua PC yang sedang perusahaannya kembangkan. Ternyata Mac sangat laris manis, sementara Xerox yang akhirnya mengikuti dengan memasarkan Xerox Star (berbasis teknologi Alto) sudah terlambat masuk pasar.
5. “Google” Sebelum Google
Medio 1990-an ketika perang antarmesin pencari masih berimbang antara Yahoo, Altavista, dan Lycos, ada satu yang mencuat ke permukaan. Open Text Web Index namanya. Mirip Google saat ini, Open Text dikenal karena kecepatan respon, akurasi, dan komprehensif. Tahun 1995, arsitektur Open Text bahkan dibeli Yahoo untuk diterapkan dalam mesin pencariannya.
Namun dua tahun berselang, pemilik Open Text memutuskan berpindah haluan ke sektor content management system untuk enterprise. Padahal tahun 1998, Google baru diluncurkan. Jika saja Open Text (dan Yahoo) tetap bermain di teknologi mesin pencari, mungkin saat ini merekalah yang memimpin pasar. Sayang, mereka tak menyadari besarnya industri mesin pencari pada masa seperti sekarang ini.
6. Microsoft Menyelamatkan Apple
Tahun 1997 adalah tahun kebangkitan Apple. Dalam kondisi krisis keuangan akibat Mac-nya kalah bersaing dengan Power Computing dan Radius, mereka terancam berhenti produksi. Untungnya, datang bantuan yang tak disangka-sangka: Microsoft. Tanpa diduga mereka bersedia membeli saham Apple sebesar US$ 150 juta, relatif cukup untuk memperpanjang nafas.
Steve Jobs, sebagai negosiator dalam perundingan dengan pihak Microsoft, akhirnya ditunjuk sebagai CEO Apple. Kemudian lewat tangan dinginnya, Apple kini malah mampu menandingi Microsoft — sang juru penolong — dalam kompetisi bisnis TI.
Woamu.Blogspot.com
Artikel ini nemu dari woamu.blogspot.com/2010/01/6-peristiwa-terbesar-dalam-dunia-it.html
10 Virus Komputer Paling Mengerikan
1.Storm Worm
Muncul taon 2006, disebut “Storm Worm” karena nyebar via email dengan judul “230 dead as storm batters Europe”. Storm worm adalah program Trojan house. beberapa versinya bisa buat komputer menjadi bots. Atau biasa digunakan hacker untuk spam mail melalui internet.
2. Leap-A/Oompa- A
Mac yang punya konsep security through obscurity yakin tidak akan terserang virus karena OS nya sistem tertutup. Tapi tahun 2006, virus Leap-A atau biasa disebut Oompa-A muncul. Nyebar lewat iChat pada Mac. Setelah Mac terserang, virus itu akan mencari kontak melalui iChat dan kirim pesan ke tiap kontak itu. Pesannya itu berisi file corrupt yang berbentuk JPEG. Memang tidak berbahaya, namun hal ini menyatakan bahwa masih mungkin akan ada virus berbahaya yang menyerang MAC.
3. Sasser and Netsky
Penciptanya anak Jerman umur 17 tahun, Sven Jaschan. Sasser nyerang Microsoft Windows. Sasser ini ga nyebar via email. Tapi jika satu komputer koneksi ke komputer yang kena virus ini. Virus ini bikin komputer tidak bisa di-shutdown tanpa cabut power. Netsky nyebar melalui email dengan 22 Kb attachment file dan jaringan Windows. Bisa bikin serangan DoS. Sven Jaschan tidak dipenjara hanya diberi masa percobaan 1 taon 9 bulan, karena umurnya masih di bawah 18 taon.
4. MyDome (Novarg)
Mulai nyerang tanggal 1 Februari 2004, virus ini buat backdoor di OS. Pertama kali tanggal 1 itu mulai DDoS. Kedua, tanggal 12 Feb, virus ini berhenti menyebar dan mulai buat backdoors. MyDoom menyebar via email, selain itu selalu search di search engines, seperti Google mulai menerima jutaan permintaan pencarian dan bikin lambat sampai akhirnya crash. Gara2 MyDoom, Senator US Chuck Schumer mengajukan pembuatan National Virus Response Center.
5.SQL Slammer/Saphire
Muncul Januari 2003, nyebar cepet lewat internet. Waktu itu bikin layanan ATM Bank Amerika crash, ancurnya layanan 911 Seattle, dan Continental Airlines membatalkan beberapap penerbangan karena eror check in ama tiketing. Bikin rugi lebih dari $1 milliar sebelum dipacthed.
6.Nimda
Ini juga tahun 2001, kebalikan dari kata “admiN”. Penyebarannya sangat cepat, menurut TruSecure CTO Peter Tippet, Nimda hanya butuh 22 menit buat menjadi Top Ten saat itu. Target nya server2 Internet, menyebar lewat Internet. Nimda akan ngebuat backdoor ke OS. jadi penyerang bisa akses ke server dan berbuat apa saja Nimda juga menjadi DDoS.
7.Code Red & Code Red II
Muncul musim panas 2001, nyerang OS Windows 2000 & NT. Virusnya bakal bikin buffer penuh jadi ngabisin memori. Paling seru waktu berhubungan ama White House, semua komputer yang kena virus ini bakalan otomatis akses ke web server di White House barengan, jadi bikin overload, alias serangan DDoS. Akhirnya Microsoft rilis patchnya saat itu.
8.The Klez
Nongol taon 2001, menyebar via email, replikasi trus kirim ke orang2 di address book. Bikin komputer ga bisa beroperasi, bisa berhentiin program antivirus.
9.ILOVEYOU
Abis “Melissa”, muncul dia dari Filipina, bentuk nya worm, program standalone dapat me-replikasi sendiri. Menyebar via email, judulnya”surat cinta” dari pengagum rahasia . Original file nya LOVE-LETTER- FOR-YOU.TXT. vbs. VBS singkatan Visual Basic Scripting. Penciptanya adalah Onel de Guzman dari Filipina.
10.Melissa
Dibikin taon 1999 sama David L Smith, basicnya Microsoft Word macro. Menyebar via email dengan dokumen “Here is that document you asked for, don’t show it to anybodey else.”. Kalau sampe dibuka, virus akan replikasi dan otomatis ngirim ke top 50 di address book email. Smith dipenjara 20 bulan ama denda $5000 dan melarang akses komputer tanpa pengawasan.
Muncul taon 2006, disebut “Storm Worm” karena nyebar via email dengan judul “230 dead as storm batters Europe”. Storm worm adalah program Trojan house. beberapa versinya bisa buat komputer menjadi bots. Atau biasa digunakan hacker untuk spam mail melalui internet.
2. Leap-A/Oompa- A
Mac yang punya konsep security through obscurity yakin tidak akan terserang virus karena OS nya sistem tertutup. Tapi tahun 2006, virus Leap-A atau biasa disebut Oompa-A muncul. Nyebar lewat iChat pada Mac. Setelah Mac terserang, virus itu akan mencari kontak melalui iChat dan kirim pesan ke tiap kontak itu. Pesannya itu berisi file corrupt yang berbentuk JPEG. Memang tidak berbahaya, namun hal ini menyatakan bahwa masih mungkin akan ada virus berbahaya yang menyerang MAC.
3. Sasser and Netsky
Penciptanya anak Jerman umur 17 tahun, Sven Jaschan. Sasser nyerang Microsoft Windows. Sasser ini ga nyebar via email. Tapi jika satu komputer koneksi ke komputer yang kena virus ini. Virus ini bikin komputer tidak bisa di-shutdown tanpa cabut power. Netsky nyebar melalui email dengan 22 Kb attachment file dan jaringan Windows. Bisa bikin serangan DoS. Sven Jaschan tidak dipenjara hanya diberi masa percobaan 1 taon 9 bulan, karena umurnya masih di bawah 18 taon.
4. MyDome (Novarg)
Mulai nyerang tanggal 1 Februari 2004, virus ini buat backdoor di OS. Pertama kali tanggal 1 itu mulai DDoS. Kedua, tanggal 12 Feb, virus ini berhenti menyebar dan mulai buat backdoors. MyDoom menyebar via email, selain itu selalu search di search engines, seperti Google mulai menerima jutaan permintaan pencarian dan bikin lambat sampai akhirnya crash. Gara2 MyDoom, Senator US Chuck Schumer mengajukan pembuatan National Virus Response Center.
5.SQL Slammer/Saphire
Muncul Januari 2003, nyebar cepet lewat internet. Waktu itu bikin layanan ATM Bank Amerika crash, ancurnya layanan 911 Seattle, dan Continental Airlines membatalkan beberapap penerbangan karena eror check in ama tiketing. Bikin rugi lebih dari $1 milliar sebelum dipacthed.
6.Nimda
Ini juga tahun 2001, kebalikan dari kata “admiN”. Penyebarannya sangat cepat, menurut TruSecure CTO Peter Tippet, Nimda hanya butuh 22 menit buat menjadi Top Ten saat itu. Target nya server2 Internet, menyebar lewat Internet. Nimda akan ngebuat backdoor ke OS. jadi penyerang bisa akses ke server dan berbuat apa saja Nimda juga menjadi DDoS.
7.Code Red & Code Red II
Muncul musim panas 2001, nyerang OS Windows 2000 & NT. Virusnya bakal bikin buffer penuh jadi ngabisin memori. Paling seru waktu berhubungan ama White House, semua komputer yang kena virus ini bakalan otomatis akses ke web server di White House barengan, jadi bikin overload, alias serangan DDoS. Akhirnya Microsoft rilis patchnya saat itu.
8.The Klez
Nongol taon 2001, menyebar via email, replikasi trus kirim ke orang2 di address book. Bikin komputer ga bisa beroperasi, bisa berhentiin program antivirus.
9.ILOVEYOU
Abis “Melissa”, muncul dia dari Filipina, bentuk nya worm, program standalone dapat me-replikasi sendiri. Menyebar via email, judulnya”surat cinta” dari pengagum rahasia . Original file nya LOVE-LETTER- FOR-YOU.TXT. vbs. VBS singkatan Visual Basic Scripting. Penciptanya adalah Onel de Guzman dari Filipina.
10.Melissa
Dibikin taon 1999 sama David L Smith, basicnya Microsoft Word macro. Menyebar via email dengan dokumen “Here is that document you asked for, don’t show it to anybodey else.”. Kalau sampe dibuka, virus akan replikasi dan otomatis ngirim ke top 50 di address book email. Smith dipenjara 20 bulan ama denda $5000 dan melarang akses komputer tanpa pengawasan.

Artikel ini nemu dari muka-aneh.blogspot.com/2009/11/10-virus-komputer-paling-mematikan-di.html

